loading ...

来自圈子:国美之声 (104 人)

圈子描述:艺术空间
圈子标签:国美博客群
国美之声
共0页 | 上一页   1   下一页

上个月的3D生活 0/?

    上个月的大部分时间里一直泡在电脑前做3D。课程刚开始的时候我便计划着将在作业中实现一些特效,所以后来就到了图书馆买相关的渲染教程。经过一段时间的学习后发现那些特效其实并不是很难,但是渲染起来非常耗时间,于是便放弃了在作业中使用任何特效,何况这次的课程重点还是在建模上。上图的《天使与魔鬼》是整套作业中建模最简单的一组了,那是我最后一套作业,说来也有点算在偷懒,毕竟做的有点疲劳了,早先做了好几套的杯子、玻璃瓶、茶具、椅子等等,最终也由于觉得乏味而没有放入文本,取而代之的是几套玩偶。    做玩偶比较有趣,完成最终的模型以后添加骨骼并调整动态,这样既可以添加作业的趣味性,而已自己做起来也感觉好玩,就像小时候在玩玩具一样,将玩具摆出各式各样的动态,又似乎赋予了它们一段故事。也许是小时候的一些玩具情结吧,不过现在也没必要为体现自己的成熟而抹煞这番乐趣,将曾经的欢乐延续下来,这是件好玩的事!

    (备注:这套作业中的模型并非原创,全部都是按照杂志上的图片制作而成的)

     这套瑞士军队的3D模型相对上一套作业来说相对复杂了点,不过也还算简单的,当时选择做这组玩偶只是因为可以调节这些玩偶的各种动态,手部和腿部可以进行角度调整。

    这组的渲染效果我自己并不是很满意,还是觉得上一组《天使与魔鬼》渲染得更好点。《瑞士军队》是我做的第一套玩偶模型,第一次使用VR来渲染的。

    而这组是NIKE的TATOO玩偶,在杂志上看到的,觉得好玩就做下来了,这是整套作业中模型最复杂的一个,所以花的时间也相对多了点。

      做这种玩偶模型再复杂始终还是不会觉得太累,做那些很机械的模型才觉得累,而且容易疲劳,不过我也并不是不喜欢做机械模型……

   做机械点的模型要做的细致点才有意思,不然只是做些方块和球体切割也没什么好玩的。所以这回就尽量将细节处理好

     螺丝、弹簧、电线、链接扣、灯泡、灯芯等,有了这些才使物件显得更丰富些,不过这些也不难,每个独立开来做的话,全是些简单的几何体。

     发现自己做模型的时候总习惯为其添加点动态,这样有趣点,倘若让自己的作品死死的趟在纸上,那样多无趣啊。

再放一个显示器模型吧……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

    在做像是在做使用说明……这显示的动态也就这样做了,没多少趣味。

最后的这套桌椅几乎没什么难度的,唯一算复杂点的也就只有这外轮廓的处理,建模方面也仅使用了一项功能。

     这次的课程原本预计是花很少时间的,后来却做到了交作业的当天通宵完成并在当日早晨去打印,好像大部分时间都花在了找图片上,因为大部分的物件都是别人做过的了,再做起来一点乐趣都没有了,况且我做作业的时候容易受心情影响,                 极地面对一项作业时候做起来就会很烦躁,而且花再多时间都不可能做得好,所以在做3D模型之前就花了很多时间在找自己想做的东西上。                  然是技术课程,那也再谈谈这问题, 这次作业建模中除了“骨骼”和“蒙皮”的使用是课程要求之外的,其他使用的功能都是基础功能,有的甚至仅一项功能,还包括前两组玩偶模型,使用的功能也是相当少的。我个人认为基础功能的运用还是相当重要的,一旦熟悉起来便可以完成很多项目,今后如果有需要更深入学习的话并不很难,而我至今还没学过什么高级建模的教程,家里的建模教程都是基础的,虽然还是有同学直接学习高级教程并且成功完成,不过我还是坚持自己的观点。                这是我个人观点,我也始终按照自己的想法学这些软件,包括PHOTOSHOP用到现在好几年过去,我还只是在使用工具栏和图层两项,而通道是去年底才学会的,至于书店里的PS教程里的特效我根本不会做,例如:腐蚀、火焰、撕裂、烧毁等等,还有滤镜,我也不太会用。不过自己有做好的便是熟悉一个软件,知道它能完成什么样的任务,知道哪项任务使用哪个软件或功能会更好一点,当然最好是熟练使用该软件。                                                                          以上观点仅供参考。

共0页 | 上一页   1   下一页