假想一下——刀剑以后会是什么样?? 32/?
玩刀剑时间虽只有一年多,一直都是很习惯游戏规则,感觉很有趣,自从有了“逃出升天”,每天就有固定的游戏内容,这个副本好啊,又有钱钱,又有高经验。
可是近期,刀剑一直的重新更新游戏内容,让我开始感觉没有游戏的乐趣了。
1、修改“逃出升天”这个副本游戏的内容,取消钱钱的给予,在我看来是刀剑最大的败笔(正因为有钱和高经验玩家才每天乐此不疲);
2、双刀在树点练级居然会有破损的宝石,不再是极品的宝石;
3、九转乾坤壶能在杂货店买到,为什么箱子不能呢?这有什么意义?
4、现在又取消在南郡特产商人宝石碎片的权力,那么以前的任务做了也等于是零,(为了做这个任务当时还花了钱钱的555,现在居然不能购买);
5、转生道人没有书卖了,这不是欺负人吗?转身的人都得要上交易收,价格不菲了啊;
6、寄卖文书卖帮里的小贩可得到25W和200的帮会贡献度,呵呵,这点可以让一些人偷懒了
......
刀剑如果是要提高点卡的销售,相信大家没有意见,毕竟提供的服务资源需要资金的维护,可俗话说“细水常流”,不能心急的改变有乐趣的游戏内容。
为什么小时候的一些游戏会一直让人难以忘记?因为它的规则让人有游戏的乐趣
刀剑,你还要改成什么样?我们一直在习惯你,如果太标新立异会让玩家们失去游戏的乐趣。



假想一下——刀剑以后会是什么样??

我看好你哦!
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