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最近,17173上开始为苍天造势,大有一种点卡收费,游戏就平衡了,网游就好玩罗的导向。那么,网游点卡收费了,真就能平衡了,真就能对玩家有利吗?
无利不起早,是每个商家的共性,对利润的疯狂追求是资本难移的本性。
道具收费中,道具是利润的来源,当然就会导致游戏的不平衡,有了道具的玩家可以称王称霸,而没有道具的玩家只能当跟班,而且道具购买量不封顶,就成了有多少RMB就有多少战斗力,一个月花上千的玩家大有人在。
其实,叫喊不平衡的还是那些没钱的草根阶层,他们总想免费为其争得点网游中的主动权。
那么如果网游按点卡收费,点卡是利润的来源,那如何延长升级时间,如何减少掉宝机率就成了运营商去动脑子,这样,为了练个角色势必须花更多的时间,而用于购点卡的钱也少不在哪里。
这时就会促进一个职业的发展,那就是代练。
也许有人说,我可以打游戏币,打宝换点卡,呵呵,如果那样做,你跟在道具收费网游中做跟班有什么区别?
所以说,网游如何收费并不重要,重要的是运营商究竟准备赚多大的利润,如果运营商想赚高额利润的话,那玩家的负担永远不可能减轻,最后说一句,不管如何收费,RMB玩家永远是老大,为什么,自个想去吧!
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点卡还是道具收费,最重要还是要看运营商想赚多少

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