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来自圈子:GalProject~萌娘计划 (94 人)

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GalProject~萌娘计划
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由《恋魂詰》看当今日本Galgame市场发展情况 0/?

前段时间本人曾关注过一款名为《LOVERSOUL FanDisk 恋魂詰 ~こいだまづめ~》的Fans向游戏,最近对从Holyseal ~聖封~下载的试玩第一弹就行了圈内小规模测试,得出如下结论:

【表】

(1)由于LOVERSOUL前作《STEP×STEADY》聚敛了一定人气,厂商就势趁热打铁,以这款旧作为核心制作了这部FanDisk;但又不好意思完全炒冷饭,就消防KOEI惯用的加强版A钱计俩,收录了《STEP×STEADY》人气投票最高的星乃京(ほしのみやこ)的新剧本。这么做一来讨好大多数粉丝,顺应了民意,二来确保能够收回有限的成本,积累了资本:可谓一举两得。

(2)该公司采用为业界流行的拆分法,即故意将原始企划案中完整的故事拆开了卖。相信大多数玩过《STEP×STEADY》的人都会感慨:当初玩的时候按“常规”思维以为星乃京铁定是可攻略角色,越往后越觉得可疑,关子埋得忒足,不由残念,到现在才晓得留了这么一手……明明是一个故事可以囊括的,偏巧不幸缺失,还真是……不过话说回来,一个当初心目中无比纯洁(?)的学姐形象被推倒了,不过现在也不错不是么…… 大笑 

【里】

08年绝对是“工口补完年”,大多数厂商将重心转移到对旧作的加强修正上,这么做的利弊十分明显。对于厂商的好处咱不细谈,总体是弊大于利。想想当初世嘉土星机的悲剧吧~世嘉刻意纵容厂商为其开发大量的18X游戏,导致玩家年龄层过度集中化,不仅影响了厂商的形象,造成舆论导向不利,更因此失去了在风云变换市场中长久发展的主动权,过分依赖第三方厂商,最终导致SS的全线崩溃。Galgame厂商这么做无异于此,难以拓展新玩家,等于是作茧自缚,得不偿失。另外刻意突出“工口”情节,精力被过分束缚于此,从而不易注重其他内容的强化,为了从劣势中逃脱,获得最大的经济效益,又不得不打造杀必死味道更为浓烈的“工口”情节,形成恶性循环。

对于玩家,好处是能够更为全面地了解游戏的内容,从不同的角度深入游戏营造的世界,获得更高质量的感官体验(以及更多的欲望满足……)。坏处是过分拘泥于对“工口”的盲目追求,忽视了对其他方面的体会与研究,整体上品味下滑,并且使厂商更加注重对此方面内容的投入力度,形成合力,不断将Galgame推向万劫不复的深渊。

所以,希望厂商还是不要过多沉醉于已有成绩,不断推陈出新才是符合可持续发展的长久之计;玩家也要提高品位,不能过分追求一时爽快而忽视了游戏最本质的内涵。 

 

(附:本作《Push》3月号封面广告,杀必死程度可见一斑……)

 

[最后更新时间为 2008-06-02 23:26]
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