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来自圈子:游戏开发 (351 人)

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游戏开发
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论网游交易收费的可行性 2/?

    当网游运营商高举免费大刀后,时间收费早已成昨日黄花,可是现在运营商确在复辟,这说明什么,免费运营并没有给运营商带来多少利润,反而不如时间收费来钱更快。

    前几天发过一篇关于这个话题的文章,有人说收费更贵,是的,如此一来,以前不花一分钱的玩家也不得不交点钱,但要明白,如果运营商赚不到钱,我们也将没游戏可玩。

    现在玩网游的有的人有钱,但没有时间,有的人有时间,但没钱,这样,道具的交易在收费网游末期曾火爆过,曾传闻传奇一件武器卖过上万元,也促生了时间免费网游的产生,而且各大虚拟交易网站的出现,大量盗号木马的出现,这都在表明网游虚拟物品交易的可行性。

    现在玩网游,哪个玩家玩到后期不得开两三个号呀,这两三个号之间的交易,也不是个小数。

    现在的网游,都在分职业,而且打到的东东,学得生活技能的不同等等,交易就像平时生活中吃饭穿衣一样,必不可少。

    下面该进正题了,开始说说交易收费的构想。

    第一步,取消所有的道具,降低打怪掉游戏币的机率。

    第二步,将所有游戏物品定一个游戏基础价,如果双方交易量达到一定游戏币数量,则按一定的比例向申请交易方扣除游戏币,否则交易无法完成。

    第三步,设立专门的贵重物品交易点,进行大宗游戏币虚拟物品交易,当然扣除游戏币的比例要比两两交易要小点。

    第四步,免费开设自由市场,卖家可不限量往柜台上放虚拟物品,买家可点市场,按虚拟物品类别搜索所需虚拟物品,且收到的虚拟物品按卖价高低排列,卖家的收益按比例提成游戏币,提成量要低于两两交易,逐渐以此种交易方式取代两两交易。

    第五步,开通RMB与游戏币兑换,条件成熟后可开通游戏币与RMB兑换。

    这就是我说的按交易收费的初步构思,望游戏爱好者们认可,进一步帮忙将这一构思完善,最好能付诸实施,因为,现在的网游太令我失望了,无论是策划还是运营,因为现在运营商太急功近利了。

分享 分享 | 引用 | 回复 | 发表时间:2008-06-22

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如果说某些游戏是敛钱的话,可能你的想法比敛钱还要直接。。。
如果真的不怕骂声一片的话,可以尝试一下,真的没听说那款游戏敢这么干。。。
我是美丽签名档小时候,别人说我是文曲星,我不信;后来,很多人说我是文曲星,我还是不信;现在我终于信了,敢情这社会就是殷受,比干的七窍心再玲珑也被挖了~
引用 | 回复 | 发表时间:2008-06-22

2

好像你没有弄清楚,游戏虚拟物品大部分是通过现金交易的,游戏中物品交换。
而你本文所说的收费则是游戏虚拟货币的税收,价值只是能官方收回一定的游戏币,控制通货膨胀,其他收入点没看出来。
游戏币是游戏的基础。你让用户只能买游戏币才能游戏的话,那你找个游戏的推广困难则非常的大,因为网游竞争很激烈的,人数达到基础才能带来收入。
微笑
我是美丽签名档网络游戏运营之路
我的博客:http://agames.blog.sohu.com/
引用 | 回复 | 发表时间:2008-06-27
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