二、基于游戏系统而策划的活动
大部分线上活动是基于游戏系统而创造的。比如,如果一个游戏里没有PK系统,那自然就策划不出PK、比武类活动,因此,活动是游戏的一部分,要想策划新颖的活动,就尽量去催促游戏策划和程序们创新和完善游戏的系统。
当然并不是所有活动必须建立在同一个很大的系统之上,有时一个程序的小个小的改动就可以让我们进行一次活动。比如程序人员制作出了随机生成道具或人物这个小的程序,那我们就可以开发相应寻找类的活动的。所以多和各部门沟通,尤其是和程序方面沟通,也是活动策划工作中的一部分。
活动策划最重要的工作是去思考,去学习和创意。
一、pk类活动
pk是游戏中一个重要的乐趣,平时玩家pk要受到红名等限制,那我们何不应玩家的要求来为他们提供场地pk呢?pk大赛有几种形式:行会战、个人战和玩家与GM间相互pk。
PK类活动其实比较好做,但是规则设定是它比较麻烦的一项,并且大部分游戏的程序不能对PK活动进行有效地监督,所以一般大型PK活动都由GM负责监督和实施。
目的与特点
1、此活动既能增进玩家的激情和游戏趣味,还可以让更多玩家相互了解,广交朋友。
2、促进玩家间的竞争力,可以给高等级玩家荣誉感。
3、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。
4、促进玩家升级的欲望。
5、提供一定的宣传点。
注意事项
此活动的重点和难点在于比赛规则的细化,因为游戏程序的不同就会有不同的问题,所以需要全面的思考和策划。
奖品种类
奖品等级要按获奖者数量来决定,以游戏中的昂贵可消耗性道具为主,也可以适当的赠送一部分点卡。并可以增加一部分精神性奖励,比如周身永久地发光等等。
所需工作量
1、活动策划需要细致地策划活动,积极地和程序、游戏策划进行沟通,完善策划方案。
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
6、网站人员需制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。
9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
所有时间都可以,但一般是在客服人员时间充足的情况下进行。
建议
最好在内测时就执行此活动,如此可使公测后活动的更加完善。而且我认为此类活动精神奖励更重要,可以让他的身上闪光,或者名称显示“╳╳╳称号”。玩家会因为特殊的身份而更好的参与游戏或吸引他的朋友加入。
各游戏类似的活动
《仙侣奇缘》的“劫杀幕后黑手”活动
《剑侠》的“华山论剑”活动
二、以行会、帮派为基础的活动
行会是游戏给玩家的一个吸引点,很多玩家就是因为无法割舍与所在行会的情谊才会在一个游戏长时间的驻足。所以一些活动以行会为基础,希望以此来使每个行会内部更加的团结、熟悉和融洽,如此才能使玩家更长久的游戏下去。
行会活动的类型多为:行会战,行会合作完成一些单人很难做成的任务、和行会一段时期的总体积分(人数和等级)。
目的与特点
1、让玩家在游戏中拥有更多的朋友,让行会内部人员的关系更加紧密。
2、促进行会内部人员的交流,使所有人融入进行会之中。
3、以行会为基础做活动,活动影响的面积比较大。
4、行会的功能是有限的,利用行会团体来制作活动可以令活动的时间较长,影响较大,并且增加行会的趣味性,同时制造行会间的竞争。
5、促进玩家留在游戏中的热情。
6、可以提供一定的宣传点。
潜在缺陷和问题
1、行会活动的类型较少,而且需要程序的支持。
2、行会活动由于影响较大,所以策划需要更加周密。
奖品种类
数量较多,价值比较丰厚的游戏内道具,如此便于会长向下分发奖励。
所需工作量
1、活动策划需要细致地策划活动,完善策划方案。
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
6、网站人员需制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。
9、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段
公测的时候,那时行会都已经形成一定的规模,具有竞争力。
各游戏类似的活动
《传奇3》的行会合作寻找随机出现的任务或者物品
《凯旋》的“寻找女神碎片”活动
三、节日活动
节日活动应该是游戏世界中最普遍的形式,但也是最笼统的活动形式。因为节日活动中包含了所有的活动类型,因此我在这里只谈些和节日特点相关的内容。
每年的春节、情人节、端午节等等东西方节日,各游戏公司都会推出大规模不同类型的活动。活动的基本形式就是以节日特点出发,设计一些和节日传说,习俗有关的活动。
一般的活动形式是节日的特别物品由怪物身上直接掉出,如《奇迹》的新年掉爆竹、《凯旋》中秋节的掉月饼等等。而有些则是根据节日神话、传说来制作任务、剧情等让玩家体味节日的意义。如《仙侣奇缘》的“吴刚伐桂求神器”和“玉兔邪身祸人间”等活动。所有活动的目的都是让玩家热闹一下,拥有过节的喜庆气息。
目的与特点
1、制造节日的热闹气氛。
2、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。
3、提供一定的宣传点。
注意事项
1、节日活动的数量一般都很大,并且非常烦琐,所以最好提前1—2月进行策划,并和程序方面沟通,否则草草设计出来的活动容易出现漏洞,并起到相反的作用。
2、明确节日活动的目的性,就是让大家热闹开心,所以奖励应该丰厚,并且玩家所花费的代价应不高。
3、活动宣传时间的把握。有时可以准备大量的软文在放假期间于媒体上登陆,因为那时大部分游戏厂商面临放假,软文数量普遍减少,而我们大量增加才能占领宣传的主要地位。
4、因为活动策划同样面临放假,所以活动应该提早宣传,并在放假前安排好所有部门的工作,能未雨绸缪才能保证活动的顺利进行。
活动奖励
丰富,有趣的奖励或者漂亮的节日服装。
[/b]所需工作量
节日活动的形式多样,所需工作也必然不同,无法笼统的估算。
适宜时段
大节日必然要有活动,偏僻的节日也可以做一些。只有在他游戏没有活动的时候出新,我们才能占领市场,获得更大的宣传空间。
各游戏类似的活动
《凯旋》的“相约凯旋情人节”活动
《仙侣奇缘》的“仙侣送八喜,金鸡贺新春”活动
四、BOSS
BOSS永远是高大、凶猛的,不到一定等级玩家是根本不敢靠近其一步,但在活动的时间,我们也可以刻意地降低或提高BOSS的难度来吸引玩家的游戏热情。
目的与特点
1、活动的娱乐性非常强,让玩家能更好的感受杀BOSS的快感和丰厚的奖励。
2、能起到促进玩家上线的作用,赚取点卡利润。
3、提供一定的宣传点。
活动奖励
就以BOSS本身携带的奖励便可
所需工作量
1、活动策划需要提前并细致地策划活动,完善策划方案。
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
6、网站人员需制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。
9、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段
在游戏更新很慢,程序比较空闲的时段策划较好。
各游戏类似的活动
《凯旋》的“MINI BOSS”活动就曾把BOSS缩小,降低其攻击和防御力,使玩家能尽情的享受虐杀BOSS的乐趣。
《凯旋》还设定过一个BOSS岛,在每天特定的时间开放,供高等级玩家打宝。
《奇迹》的恶魔广场和血色城堡活动。



网络游戏线上活动的类型及特点(二)

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