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来自圈子:中国游戏产业 (317 人)

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中国游戏产业
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网络游戏线上活动的类型及特点(三) 0/?

五、升级奖励或冲级比赛
      现在的MMORPG类游戏几乎都有等级这个概念,所以此类活动也可以算得上和游戏基本无关了。
      活动的主要形式为,公测、收费或新开服务器时奖励最先升到一定等级或超过一定等级的玩家、宠物和行会,也可以奖励特定时间内注册并升级到一定程度的玩家。给予新玩家一定的奖励更有助于吸引玩家的热情和帮助他们了解陌生的游戏世界和操作等。
目的与特点
      1、能刺激进入新服务器的玩家的激情,增加新玩家的数量和注册量。
      2、能刺激部分老玩家的上线率和升级速度。
      3、活动的奖励能刺激和帮助玩家快速地升级并熟悉游戏。
      4、可以提供大量的宣传点。
      5、可以同时配合市场的网吧推广。
      6、需要其他部门的支持比较小。
奖品种类
      1000 元左右的奖品或点卡、Q币卡、游戏内虚拟货币和漂亮的或初级的好点装备等等。
潜在缺陷和问题
      如游戏有外挂的话,个别玩家有可能通过使用外挂等作弊手段不断地快速升级获取奖励。
注意事项
      本活动的重点在于奖励,所以策划此类活动需要寻求适当的奖励,奖励过低或高都会对活动有一定的影响。如以装备作为奖励的话,奖品装备的数值要均衡,稍微极品些即可,不要太过。以装备为奖励的活动需要在游戏公开测试已经经过一月左右后再开展,这样就不会影响游戏的平衡,其他高级玩家也不会太反感。
所需工作量
      1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
      2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。活
      3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
      4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。
      5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)
      6、动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。
      7、网站人员需制作活动页面。
      8、客服部进行线上的宣传。
      9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
      公测初期和收费初期,既在新人刚刚进入的时候,或者临近收费时促使一些低级玩家快速升级,让他们不舍得放弃自己的高等级而去进行充值。当然在开新服的时候应该更好的利用此活动。
各游戏类似的活动
      《凯旋》“新人成长计划之神秘的吟游诗人”,它的设计就是20-25级玩家遇到随机移动的吟游诗人时,他会给玩家一些低要求的初级极品装备,帮助玩家更快升级。我想此类方法可用于在服务器开设一月后来吸引新的玩家加入。
      《魔法奇兵》的宠物成长对抗赛和以角色等级排名来奖励的练级王。
       《仙侣奇缘》的“极品装备,送!送!送!”活动
六、以物换物
      以物换物活动适合于各类游戏,几乎和游戏类型和系统没有太大的关系。
      此类活动的主要形式就是在某一段特定的活动时间内,官方要求玩家收集到指定的物品、道具到GM或NPC手中换取贵重的宝物。可以说所有的游戏都使用过此类或相近的方法策划活动,吸引玩家的游戏热情。
目的与特点
      1、是它能很大程度地提高玩家在一段时间的上线率和游戏热情,并且也能帮助许多新玩家一次变富,使得他们不舍得离开这个游戏,顺带还可能吸引他引导其朋友玩此游戏。(毕竟如刚玩一个游戏不久就得到一个昂贵宝石的话,玩家就会增加对此游戏的兴趣。)
      2、此方法对游戏的平衡性不会产生太大的影响,而且不需要公司花费太多的精神和人力。
      3、如果想的话,可以用此活动类型来平衡游戏中的一部分经济,也可以大量地回收游戏中的无用或过剩道具。
      4、可以提供一定的宣传点。
      5、赚取点卡的利润。
      6、促进游戏内玩家的交易和交流。
潜在缺陷和问题
      1、策划时,收取的道具和获得的奖励间的公式应比较平衡,应让玩家获得利益。
      2、可能造成那活动时间和活动区域较卡。
      3、如由GM人力负责兑换,则有可能很多玩家无法兑换成功。
注意事项
      1、确定交换地点时应选择开阔的地方,防止过于狭小造成拥挤,令很多玩家不能及时兑换心生怨言。
      2、活动开始的前1小时要有相关人员监督,以避免脚本等方面出错而影响活动效果。
      3、如由GM上线兑换,且获奖玩家的数量巨大,则需要明确兑换时间和确保奖品数量充足。明确兑换时间后,即便很多玩家在活动中没有来得及兑换,也可以通过规则来解释,减少玩家的怨言。
奖品种类
      奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。
      奖励的价则需根据计算预放出的奖励数量来确定。如只是玩家中的极少数才可以获得,则可以给予高昂的道具,以此来激励玩家以后参与活动的热情。如数量无法估算或很多,则放出相应价值的道具。
所需工作量
      1、活动策划需要提前计算和平衡兑换的数值比例并且要估计可能送出的奖励数量。
      2、活动策划撰写活动内容和介绍。
      3、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
      4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
      5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
      6、如游戏本身没有大量的生活技能或任务的材料,则需美工重新制作几种道具,并策划好让玩家获得道具的方法,最好不要全部是打怪物得到,尽量模式不同。新制作的道具最好除活动价值之外还有一定其他的作用,比如可补充50%血值等功能。
      7、网站人员需制作活动页面。
      8、需使用一定的人力来撰写和制作活动脚本或GM亲自上线展开活动。
      9、客服部进行线上的宣传。
      10、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
      一切时段均可以使用。内测时可以做一次积累活动经验。但切忌在几月内连续使用相类似的活动,那样让玩家没有新鲜感,甚至反感并不再信任活动。
各游戏类似的活动
       《仙侣奇缘》的“怀济世之心,得凝神妙药”
    《天外》的“地球我们共同的家园 电池回收活动”

七、长时间在线的奖励
       这种活动主要针对于以点卡为主要充值方式的游戏。因为充分调动玩家的上线率既能让游戏更加热闹,也能获得更多的利润。
       此类活动多依据玩家在线时间的长短来赠送物品,或者按玩家在活动期间内的总计上线时间来领取奖励。
目的与特点
       1、鼓励玩家多玩游戏,挂机,保持长时间的在线率。
       2、让游戏变得更加热闹。
       3、其实就是变相地出售高级道具,赚取大量的利润。
       4、可以提供一定的宣传点。
注意事项
       1、策划活动时应该把握好活动开始的时间和奖励。
       2、明确本游戏的点卡用户较多还是月卡游戏较多,预估最终的活动效果。
奖品种类
       奖励必须丰富,诱人。虚拟的可消耗宝物或随机产生宝物的道具最好。
所需工作量
       1、活动策划撰写活动内容和介绍。
       2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
       3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
       4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
       5、网站人员需制作活动页面。
       6、客服部进行线上的宣传。
       7、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
最好在付费几月后,玩家在线率有所下降的时候。(如此不会扰乱游戏平衡)
各游戏类似的活动
       《凯旋》的“天降宝石”活动
       《奇迹》的“天天领爆竹,周周有宝石”

八、主要以任务为主的活动
      任务是千变万化的,所以以任务为主的活动也有多种多样,但任务类活动面临的问题是任务的时间长度和重复性的问题。
目的与特点
       1、增加玩家的上线时间,赚取点卡利润。
       2、增加游戏的娱乐性或节日气氛。
       3、有些活动是为了让玩家对于游戏背景更加深入地了解。
       4、任务类活动的形式多样化。
       5、提供一定的宣传点。
注意事项
       1、脚本,对话撰写、制作等工作量大,并且需要提前经过严密的测试。
       2、线上活动开始的前二小时内,必须要求游戏策划、活动策划和网站各一人值班,以备活动出现错误可以及时地修改。
       3、提前测试任务完成的时间,考虑任务是否可以重复进行。
奖品种类
低级奖励和高级奖励混合搭配。
所需工作量
       1、活动策划撰写活动内容和介绍。
       2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
       3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
       4、活动策划撰写任务流程和对话。
       5、游戏策划制作活动的脚本并测试。
       6、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
       7、网站人员需制作活动页面。
       8、客服部进行线上的宣传。
       9、活动策划、游戏策划、网站部共同对监督活动的进行。活动策划部门在活动结束后进行总结。
适宜时段
       最好在各部门比较空闲的时段制作。
各游戏类似的活动
      《大话2》的“浓情蜜意夜,大话有情人”活动

九、知识问答类活动
       以前的知识问答类活动多是一些由GM线上提问的活动。现今如果想做知识问答类活动可以借助一些知识软件,把软件中所有的知识都导入游戏之中,然后由程序自动地执行问答。
       公测初期可以使用此类活动进行本游戏内容的知识问答活动,这样可以鼓励,帮助新人。
目的与特点
       1、增加玩家的上线时间,赚取点卡利润。
       2、任务类活动的形式多样化。
       3、提供一定的宣传点。
潜在缺陷和问题
       1、题目难易度不容易把握。
       2、奖励数量无法估计。
       3、GM上线问答的话,可能造成公聊刷屏和骂人。
       4、玩家同样会下载知识软件,最终可能造成刷奖励。
注意事项
       1、此类活动不可以多做。
       2、做活动的时候要考虑到活动的成效和支出。
       3、规则尽量完善,奖励不应该太大。
奖品种类
       大部分低等奖励,小部分高级消耗品
所需工作量
       1、活动策划撰写活动内容和介绍。
       2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
       3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。(由公司分工来决定)
       4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
       5、网站人员需制作活动页面。
       6、客服部进行线上的宣传。
       7、活动策划部门在活动结束后进行总结。
适宜时段
       公测初期或收费中期可以进行此类活动
各游戏类似的活动
       《仙侣奇缘》的“团团圆圆闹元宵”活动
      《绝对女神》的“奥运知识竞赛问答”活动

十、根据程序提供的系统而制作的活动
      70%以上的线上活动都是由程序提供的小系统而制作出来的,所以我就偷懒地把无法明确归类的活动全部放置于此类型下。
      为了让读者能更好的了解此类活动形式,我在下面简单的举几个例子:比如《仙侣奇缘》的“圣诞变身舞会”活动,制作此活动的重点便在于程序加入了“玩家变身”功能;再比如《奇迹》的“幸运之星”活动,就是程序实现了在幸运星中随机掉落宝物的功能;或《仙侣奇缘》的“辞旧迎新”活动则是实现了程序在特定时间发放奖励的功能;而《仙侣奇缘》“财神送宝”活动既程序开发了在地图上随机生成道具的功能。
      可以由程序开发的活动类型是无穷尽的,所以我也无法在此进行完整的总结。开发出不同的系统自然也会有不同的好处和问题,只要多和各部门沟通、交流,就可以把活动做得完美。

尾声
      成功的活动于玩家可以提升游戏兴趣,于行会可以加强凝聚力,于官方可以扩大市场,树立口碑;而失败的活动则会让玩家对游戏失望,更让官方横遭口诛笔伐。所以活动策划的另一工作重点是如何平衡活动、游戏和玩家三者之间的关系。只有细致、完整,考虑周到的活动,才能令其发挥最大的优势。
      现今大部分网络游戏的寿命都不超过3年,而在三年内即便每周都进行一次活动,也不过156个活动。再加上活动类型的重复利用等原因,其实每个活动策划在三年内需要认真策划的也不过50个活动。因此,发现更多、更精彩的活动形式,才是活动策划工作最终的目的和重点。
      当我们离开活动策划职位的时候,我想如果大家都能自豪地对同事,同行们说,“这种类型的活动就是我创造、发明的,其他公司也不过是学我!”那时,我们得到的应该不仅仅是喜悦吧!
      祝所有活动策划们成功,并能在活动中完全实现自我的价值!


    注:本文写在2005年,因一直未进行更新,所以时效性和内容完整度略有欠缺,请见谅!

我是美丽签名档网络游戏运营之路
我的博客:http://agames.blog.sohu.com/
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