网游运营商应感到生意一天比天难做了,这是因为:
一、近年来,物价普遍提升,运营成本当然相应的水涨船高;
二、练级速度太快,为了吸引玩家,不少运营商打出双倍,甚至六倍经验,加之外挂技术的突飞猛进,游戏角色的级别成长迅速,级别高了,就玩到头了,不是搞点代练创收,就是卖号罗,而小号看到那么多大号晃悠,只好另寻新游,没有小号,大号呆得也没多少成就感,也只得换游戏,这款游戏就歇菜了;
三、外挂太猛太强势,外挂早超越自动练级那个年代了,而且外挂也从小打小闹的游戏击队变成代练,出售虚拟装备的正规军,他们有自我的外挂程序员,封号,防挂机机制最多防防游击队,对于正规军,在监控状态下与普通玩家的数据游戏流没多大差别。这些正规军加速破坏着游戏平衡,让普通玩家还没享受到游戏的乐趣,先尝到了游戏失衡的苦果,试问,这样的游戏还有多少真正的玩家?没有玩家的网游利润从哪来?
四、客服太差,想当年,玩《信仰》、《仙境传说》时,虽然游戏中的客服没有真正解决多少问题,但有问必答,多少让人心里暖暖的,但现在的网游呢?游戏中的客服在哪里?哪个游戏不是个别好心的玩家在充当临时客服?而且论坛客服也只是千篇一律,“您好,某某客服为您服务,您的问题我们已向相关技术部门提交,谢谢您对某某的支持。”一副官僚作派,打电话到公司,先让你听十几分钟音乐再接电话,接了也是同样的答复,让人心里哇凉哇凉的,俗话说舍不得孩子套不着狼,那舍不得出高价雇几个高素质的客服,能套得出玩家的回报吗?别忘了,玩家才是财神,没有玩家给钱,运营商一毛也赚不到。(当然,如果从事非法洗钱活动,另当别论)
五、抵御风险能力太差,网游戏运营的资金大部分来自于风险投资,而风险投资看中的是网游前几年的出色表现,故回报期望值较高,而为了满足投资方的不合理需求,人在江湖,身不由己,必然出损招,但玩家不是傻瓜,最后的苦酒还得运营商及投资方去喝,鸡飞蛋打的结局也不是不可能会出现。
六、混乱的竞争,健力宝的牌子砸了,因为挂牌生产保证不了质量,平遥牛肉的牌子砸了,因为支一口锅生产的也是平遥牛肉,现在的网游界也是这样,有了资金,阿猫阿狗整个掉了牙的流程,三流的服务器,BUG多多的游戏也敢出来运营,唉,本来有限的玩家,就这样在游戏流中冲的七零八落,不少玩家在游戏荡中对运营商完全失去信心,只是一个劲的尝鲜般的换口味,运营商就这样失去了这群玩家的潜在的利润。
说到了这里,作为一个玩家的我,确实已身心俱疲,到现在,机子里装的游戏中人有一个《奇迹世界》了,每星期上游戏的时间也最多三小时,没意思了,当然也不准备为网游戏投资了(因暂还没有哪款网游还能激发投花钱热情,被众多运营商玩得像狗一样,生气ing,1000多元就当喂狗了),当然,在内心最深处,还是盼望有朝一日,在某个游戏中重新找到初玩游戏时的心情,期待《仙剑Online》中。



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