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一直以来就很想写一篇关于武侠网络游戏的文章,可是没有如愿,当然原因有很多,这里也就不提了.从小就对"武"很感兴趣,以至于被父亲送去学了武术.到了初中时期,就开始迷恋武侠小说了.那时真的是达到痴迷的状态,吃饭看,上课看,甚至连去卫生间也看.所以我是一个很有资格谈武侠网络游戏的人.对于我这篇酝酿已久的文章,相信会让喜爱武侠网络游戏的朋友或想做武侠策划的朋友满意的. 首先来说一下现在中国武侠网游的现状及问题,要说武侠网游要先从游戏的策划人来说.现在大部分游戏的策划都不是特别的专业.一个真正意义上的游戏策划,不是现在大家认为是个会写东西,有点思想的人就能干得了的.首先这个人应该系统的了解策划理论,或者比较认真的看过基本关于策划方面的书.然后这个策划开始给自己一个定位,是向哪种游戏策划发展.拿MMORPG来讲,一般分为武侠类,奇幻类还有模拟类.这里就不对其他两类做介绍.单拿武侠策划来说,培养这一方面不是只看一些武侠小说就可以解决的.通常要语文功底非常扎实,而且要对古中国的历史,地理,人物,传说,乃至古文诗歌都要有一定的了解.所以在某种意义上来说,做武侠策划的人,素质是要非常高的,可能不比高中的语文,地理,历史老师差到哪里去.但是真正这样的策划是少而又少,所以导致中国武侠网络游戏四不象,出来的游戏经常被玩家骂.曾经接触过一款游戏的策划,聊了一会.结果发现他对中国历史基本上属于不了解状态,由此可见中国游戏策划的素质,更有甚者认为一个策划或游戏文案学习历史是很没必要的.上面说完策划必须掌握的文化知识类的东西,下面说下具体的.做为一宽武侠网络游戏的策划,首先还是要对游戏非常了解.玩过的游戏,包括PC,PSP,XBOS等,不得少于50款.其中不管你喜不喜欢的游戏也都要去玩.只有积累了大量的游戏经验,才能更了解游戏.其次做为武侠游戏的策划,当然要阅读各种武侠类的小说,不得少于100部.如果阅读的量少,就根本不能理解什么是武侠,更不能了解武侠的内涵,那样出来的游戏肯定会是四不像.第三,在策划掌握了一定知识后,为了提高自己的综合能力,还要去少林,武当,等中国武林圣地和佛道圣地等.有的朋友和策划会问,有这个必要吗,我的回答是:"有".如果一个策划,只满足做为一个2流的策划,或者想做一个2流的武侠游戏,那确实是没必要.如果想成为业内顶尖的武侠游戏策划,想做出中国最武侠最畅销的网络游戏,就一定要去亲身体验.不要把做策划当成一种职业,也不要为了应付老板或赚钱.要报着一种研究的态度和尊重的态度来做.看看那些武侠大家,金庸和古龙,哪个没有去过少林或武当.这里说个题外话,为什么中国网络游戏都是千篇一律,就是我们的态度问题.做任何的事都要有一种钻研的态度,不要把利益考虑进去.暴雪的设计师们就很有个性,不管你老板怎么说,我做出来的东西就一定是一流的.作为中国的策划们,我还是希望在做游戏方面要有个性,不妥协.今天就说这么多,下回将谈武侠游戏的另一个层面.
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谈中国本土的武侠网络游戏(上)策划篇

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