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来自圈子:9.0 学生会 (176 人)

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9.0 学生会
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7日死游戏通关了. 0/?

给某位同学发了条信息过去.

"请问.....你还健在吗??"

等了一会没反应的说..........

不知道过了几分钟...

"托您的福,我没死........."

嗯嗯,,原因是今天才通了7日死哈.......一起玩的朋友都乖乖的在7天内通关了,只有我,一拖再拖到了今天..... 得到了非完美结局啊.

所以最后,收到了制作组恶搞的[诅咒游戏].收件人,是自己机器上的名字-----inoueyuka.

才明白,所谓的7日死是指玩过之后,如果没达成完美所谓的诅咒就会从游戏主角身上,降临到操作者自己.

其实,[ナナシ]可以解释为两个意思.在日语中ナナ=7,シ=死.意思是这个游戏带有诅咒性~所以很多网站直译为[7日死].另一个解释是[名無し],就是[无名]的意思,概括了游戏中主角DS上接收到的未知小游戏(名字和画面已经变成乱码了).游戏公布消息后,对于名字有不少争议,很多人不明白为什么会起"无名"这样的怪名字.游戏过后,再从日语的角度上看,就能明白制作组在名字上也是煞费苦心的讲,起到了一语双关的作用.

[ナナシ]是用第一人称视角贯穿整个游戏的.途中很少播放背景音乐.有的只是立体效果的脚步声,以及周边的音效.再加上DS双屏竖过来的使用,不仅扩大了游戏视野同时又增加了真实感.再加上游戏中会模仿DS的真实界面,进行配信和小游戏,感觉就好像身临其境一样.难辨真假..因为AVG主要表现在剧情上,所以移动系统略显逊色.不过,正是因为移动缓慢,所以才加大了面对鬼魂逃生中的紧张感..

故事大概是说,人的意念和思想会以电波的形式存在.而故事中的女主角就是因为想传达着什么,所以接二连三的向主角所在的南都大学发送[无名游戏].然而除了主角以外,其他接到这个游戏的学生都已经死去了.从第二关开始,小游戏与主角所在世界的关联渐渐明晰,比如小游戏中有个无尽的迷宫,仔细观察后发现只要跟着花的图案走就能出去.回到主角的世界,发现所在的车厢,无论怎么走都是"第四车厢",唯独有个门是印着花的,而这个门就是唯一出口这样.其次,游戏中亲眼目睹杀人犯杀害自己亲人的女孩,就是本作中的女鬼.她只是想通过游戏,告诉别人故事的经过..

至于营造出来的恐怖氛围也很不错的.他们知道让鬼怪何时出来可以起到吓人的作用,也知道何时玩家被吓怕了,所以穿插GB小游戏起到缓解作用.游戏中的CG部分犹如昙花一现,经常给予突然出现的鬼魂脸部的特写,然后让他们追着主角跑...(-_- A)恐怖效果可想而知..印象中比较深的是第3关的红衣女鬼,第5关的眼镜男还有第六关的教授....

另外就是,游戏发售前在国内的宣传效果很好,引起了不少的回应.亮点在于诅咒和虚拟与现实中的穿梭.不过真正发售后,当时随着炒得热乎的玩家没有多少真正玩下去,还有一些就是理解错误,抱着不通关就会被诅咒的心情进行下去的.所以有些相关杂志上的评价并不是很高...我不知道这个游戏有什么不足之处,但是明白很大一部分原因是它的类型属AVG.和射击类恐怖游戏不同,它需要的是一份冒险的精神,和对剧情的兴趣.否则自然不如生化系列打起来"过瘾"....而且游戏还未经过汉化,理解起来还是有诸多困难的.不过好在已经有人在论坛提出汉化这款游戏了,相信不久后就可以玩到无名的汉化版咯~~~

不过还是喜欢它作为一款"非主流"游戏的身份存在,增加了不少神秘感的说~~~不然就算是真的"诅咒游戏",也变的不恐怖了呀....

我是美丽签名档
多分享,做达人>> 分享 分享 | 引用 | 回复 | 发表时间:2008-07-18
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