自打06年五月的某一天,我的ping值从不到10突然上升到了50左右后,我就开始郁闷。
ping值过高对我的影响很大:首先不能接受的就是CS。众所周知CS的ping值是一个很重要的参数,直接影响到CSer的实际表现,一般来说ping小于50都是不错的;可是我玩CS时ping一直高居90不下,你让我怎么过活?这个数字对于cs来说几本就等于断网了。只玩过网游的朋友可能问了,ping是个什么东西?有那么重要吗?
举个例子。一条20米宽的高速公路,有1280辆车待在起点没有动,方阵是128x10,也就是说每1280辆车并成一排(马路当然足够宽),共有10排。在这个例子中,马路的宽度就是带宽,车的速度就是ping值的倒数。
好了,有了这个模型,那么看看具体的。下载一个文件,如果你申请了1Mbps的宽带,那么理论速度可以达到128kb/s。也就是说,最大速度可以达到每秒接收到128kb数据的程度。这就相当于:每一秒内有一排的车(128辆)发动,并且每一排车发动后都以和前面一排车相同的速度向终点驶去。
而ping值高,实际上就是车速低。虽然你每秒同样发动了128辆车,但是车从起点到达终点的时间变长了。也就是说,如果你只需要一个很小的数据,要求是这个数据需要很快地传过来,此时最大带宽就没有用处了(你只需要不到一排的车),重要的就是ping值(需要车很快地从起点到达终点)。
到这里可能有人还是搞不清ping和最大带宽的区别。这么说吧,上面这个例子中,只要第一排车到达了终点,由于起点是每隔1秒发动一排车,无论车的速度如何,你都可以接收到每秒128辆车的数据。但是打CS我的要求是:我想要的那辆车尽可能快地到达终点,而且我只想要这辆车。也就是说我的要求仅仅是车速要足够快,而不是车的数量要足够多。
打一般的网游的朋友对ping都不会有太多感受,因为网游需要的是比较多的数据(比较多的车辆),且不需要它们有太高的速度;但是CS就不一样了,你这边打出一枪,以自己的视角来看,时间,方位,角度都拿捏得恰到好处,但是这个数据传到主机(也就是服务器)之前,对方打中你的数据抢先一步传到了主机,那么虽然你实际可能比对方先开枪,但死的还是你。
明白了么?我现在是深受其害。



我亲爱的ping值啊~~~~

一线希望
scorpion7w
