首先说明:我不是做产品的,难免观点会错误,见谅!
我的看法,校内网目前存在的一些问题:
重产品,轻运营
重产品自然没错。“技术驱动,产品导向”的观点也是毋庸置疑。但是再好的产品没有人去推广和运营,光靠用户自己去发掘和使用,靠谱吗?我不知道校内怎么定义一个产品是否成功,但是我认为,没有人用的产品就是失败的。
就拿电影这个频道来说,虽然这个频道的具体数据我并不知道,但是以目前的情况来看是失败的。我1000位好友基本都是校内网最活跃的大学生用户或者IT圈的从业人员,但是我现在新鲜事里面基本上看不到有人使用,是很久很久都没有看不到过了!而且影评限制了最少150字,我认为这个限制是失败之关键,校内网的核心需求并不在于此,大家更需要的应该是一句话评论!校内网2000多万的用户,我想每天去看电影的没有10万也有8万吧,一句话评论对于用户来说,成本低,愿意去写去评价的人自然会多很多,而产品有人使用了再从运营角度去抓内容的质量,这样才是正确的流程。把门槛抬的很高,只会把更多的人挡在门外!
从产品设计上来说,校内网的核心需求是找朋友,自然应该重视人与人之间的关系。看看校内网电影频道首页,再看看HN吧!……
经常改变用户使用习惯
改变用户使用习惯应该算是产品改动的大忌吧?!然而校内就是喜欢“创新”,并且只要“创新”就一定损害用户的使用习惯。产品人员还美其名曰是在“创新”。
我想说的是“创新”不是拿用户的学习成本来衡量的!用户喜欢和习惯的产品就是好产品,自然会去用!产品需要尽快定型,技术去驱动,而不是为了修改而修改!
抓不住核心用户
我认为一个产品不同的时期是需要去抓住不同的人。猫扑的成功不光在于他的市场的推广的好,更多的是用户在这里能找到他们需求的内容,运营人员的功劳是功不可没的。
校内从和5Q合并到现在,拿首页的人气之星来说,人气之星是每个学校的人气前100名才会显示在这里,而现在几乎每三个月就为一个周期换一批人。之前的人去哪里去了呢?他们肯定不会这么快就走,因为在这里毕竟找到了很多同学和朋友,但是从之前的每天登录变成了2-3天来一次,久而久之就慢慢的遗忘了这个地方。
当然这个方面更多也是因为轻运营导致的。网络社区其实形同与真实社会,也有他自己的生态系统,而生态平衡才能自然发展,没有人去引导而靠用户自己去平衡生态是不可行的。
真正能产品内容的人能占到2%已经算很高了,其他的8%我认为是能帮我们做口碑传播的人,剩下的90%都是从众心里很强的普通用户。我们不能抓住重要的2%+8%的用户,怎么能成功?!
产品越来越复杂
这点我想不必多说,大家多看看首页和导航这两个最重要的地方就看的出来。
氛围改变
校内网的氛围随着他的商业化已经渐渐的再改变了!到处弥漫着网络游戏的广告,这些我想作为用户,我们都可以理解,毕竟公司要赚钱,要养活这些员工,才能继续更好的为大家服务。但是缺少人去主导这个大方向,从而导致氛围再慢慢的改变。
用户沟通太少
有目的性的开展openday来收集用户意见是很好的做法,但是我感觉太少。而且就我所了解到的,调研来的用户的需求,校内也没有实现几个。
注:
说了太多,看的进去的请看,看不进去的请绕道,我去吃饭了。
为了不影响其他用户,本日志仅好友可见。
来源:http://blog.xiaonei.com/GetEntry.do?id=281391139&owner=84519055



校内网的一些失败之处

地怒
jersey设计
