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来自圈子:用户体验设计 (149 人)

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用户体验设计
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《一目了然web软件显性设计之路》读后感 0/?

    本本书和《Don’t Make Me Think》一书配合起来阅读,效果应该会很好!

    本书阐述了为什么以及如何设计出简单易用的基于web的软件,让用户单凭常识即可有效地使用它。

  译考序
  致谢

  第1章 显性设计的定义

  什么是显性设计
  卓越软件的品质
  如何傲到显性设计
  将品质转化为目标
  显性设计框架
  了解构建什么
  了解什么决定卓越
  了解实现的最佳途径

  第2章 理解用户,然后忽略他们

  理解用户对所做事情的思考
  理解用户真正如何做事
  心智模型
  知道如何揭开真相
  切勿假设
  依靠调研
  实境调查
  遥控用户研究
  是否划分角色
  为活动而设计
  任务流图表
  撰写用例
  快速编程,能产生真实结果
  撰写特例
  有关用例的争议
  我的建议

  第3章 够用就好

  独辟蹊径
  面板与新计价系统
  完成的票据
  专家用户的乐土
  结论
  去掉一般性功能
  非必要性测试
  60秒期限
  少即是多
  界面诊断
  一般性功能的再评估
  倾听用户

  第4章 支持用户的心智模型

  为心智模型而设计
  运用隐喻
  界面诊断:将实现模型的设计转变为心智模型
  消除实现模型
  用线框图确定事情
  原型设计
  公开测试

  第5章 让菜鸟即刻上路

  快速上路
  欢迎界面
  小提示
  有效利用空白
  指导性暗示
  界面诊断:应用指示性设计
  选择合适的默认值
  整合偏好
  信息设计
  卡片分类
  告别浅尝辄止
  重复利用欢迎界面,让它成为
  提醒中心
  使用一键点击
  设计模式
  提供帮助

  第6章 巧妙应对出错

  利用Poka-yokc处理错误
  Web中的Poka-yoke设备
  预防程序
  检查程序
  把错误化为机会
  让用户感到聪明
  摒弃模式化
  重新设计的不友好方式
  使用无模态小帮手
  撰写有用的出错提示
  界面诊断:采用嵌入一层开的设计模式
  设计宽容的软件
  好的软件带来好的习惯

  第7章 一致性设计

  设计的一致性
  将一致性贯穿软件始终
  理解设计模式
  聪明的不一致
  平衡无规则性
  界面诊断:过程向导

  第8章 精简与优化

  消除混乱
  降低图形的比例
  减少抄袭
  设计空白空间
  清理任务流程
  实践Kaizen
  5S法
  杜绝浪费
  清理流程
  将复查进行到底

  第9章 改良比创新重要

  提升用户体验
  让软件友好一些
  提升意味着赋予个性
  提升意味着构建随需应变的界面
  向好的样例看齐
  灵感
  提升标准
  分清主次
  遵循游戏规则

 

作达人,拿大奖>> 分享 分享 | 引用 | 回复 | 发表时间:2008-07-04
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