明教现在的落没已成为不争的事实,其实看看论坛中所发的帖子就很说明问题,为什么会有这样的情况发生,作为一个曾经的网游开发和设计者,我想谈谈自己的看法。
现在很多网络中职业设置里有三类主线,一类是力量型战士(在天龙中的明教),一类是魔法型法师(天龙中的武当),还有就是负责救死扶伤的医生(不用说就是峨眉
)。因为今天我要说的是明教,那么就详细谈谈力量型的战士。就我曾经设计的某款网游中,战士的特点是防高(外攻防御)、血厚、力量攻击高。在天龙中把战士一切为二,成为少林和明教两个职业,防高(外攻防御)、血厚给了少林,力量攻击给了明教,其实这本无可厚非,无非是增加了玩家做任务,杀BOSS时团队的配合。但是作为外攻型的明教有一个致命的弱点,其实这种弱点在一开始就存在,只不过当时红宝石的作用不像现在这么明显,所以这种弱点被掩盖了。现在有一件很让明教玩家苦恼的事情,只要对方全身体力和抗性宝石打满,除了武当,任何人都敢尝试和明教抗着打(即对砍)!作为一名战士,被对手抗着你的攻击和自己对砍,这是一件多么悲哀的事情,那么到底是什么原因造成了这种情况的出现呢?在我曾经设计的那款游戏当中,一个高级别的法师或者医生是绝对不敢让一名战士近身的,哪怕这名战士的级别比他还低,因为让战士近身就意味着自己有可能被“秒杀”!什么是“秒杀”,就是这名战士在使出的技能当中有可能打出致命一击,而这一击的后果极有可能让对方就此躺下(即使不躺血量基本也没剩多少)。该类技能是一种蓄气性的技能,不过请不要误会,这种蓄气不像医生的“冲虚养气”还要摆POSS,而且会被对方的攻击打断。我设计的这种技能蓄气过程中玩家可以移动,奔跑,受到攻击不会被打断,但是玩家在蓄气过程中使用了该技能,则攻击力会大打折扣,在蓄气到达临界值的时候使用技能会使攻击达到最高点,这个最高点是一个模糊的概念,有可能让对手失去一半的血量,有可能失去大半的血量,最佳的攻击输出则极有可能放倒对手!这样对玩家来说,想把该技能的攻击输出达到最高,那么就要掌握这种临界点,这种临界点不像气槽那样直观,只是在蓄气满的时候会提示玩家“技能蓄气已满”,而临界点也许在蓄气已满后的2-5秒不等,这种操作就需要战士玩家掌握这种感觉,也就是有人常说的PK时的手感。
那么有了这种技能是不是战士和法师等其他职业就平衡了呢?不尽然!逍遥为什么是明教的克星?因为明教根本无法近身,战士满屏追着对方跑,一头大汗却砍不到对手,这样有再好的技能也无用,而法师等职业边跑边打,往往战士很无奈。因此,当时给战士设计了这样一种技能思路,即“卡位技能”,也就是在“瞬移”和“吸人”,“瞬移”也就是朝着玩家指定的方向快速移动,这样对于能准确判断对手下一步行进方位的战士可以使自己比对手提前到达该位置而卡住对方;“吸人”则是有一定几率把远离自己的对手“吸”到自己的面前,当然这种几率不能设置的太高。这两种技能都对 玩家的PK操作手法有较高的要求。总之,一定要给战士近身对方的机会,否则战士会空有一身的攻击而无处可使!
也许我说的太理想化,这些都是我以前对游戏职业设计的一些思路而且,说出来供大家参考一下,呵呵,希望在有掌声的同时也有鲜花!
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deathhowling 在上文中提到:
其实,改下石头属性就好,明教后期之所以不行,就是不能砸最突出自己优势的力量宝石,后期,都砸高级虎眼,明教几乎没了攻击力的优势,我认为,应该把虎眼和黄宝石合并,举例:3级虎眼属性应为+外攻击364且+力量37,这没什么不平衡,红体力就是+体力37,但是体力加的使个属性,1是血上限,2是外防,明教的这2个成长仅比天山高,就连能远打的天龙都比明教高!这样搞明教怎么能不没落????同时我认为猫眼应该也改成上述属性,这样打击类内攻击门派和辅助性门派就也可以达到平衡!这样发展,才是一个平衡性好的游戏!
实现的肯能性我可以很负责人的告诉你 “0”
,因为GM是 



明教真正需要添加的技能

阳光下快乐奔跑的贼
_單裑

七渊
395107725
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deathhowling

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